Gris, el primer juego de Nomada Studio, es algo más que otro plataformas tipo side-scrolling.

En los últimos años ha sido costumbre encontrarnos con indies del estilo que han cuidado tanto los aspectos artísticos y de diseño como las mecánicas de juego así como la inmersión del jugador, tratando de transmitirle una serie de sentimientos y sensaciones más allá de lo que se puede considerar el plataformas “tradicional”.

En este caso nos encontramos ante un título que relata una historia a través de imágenes emotivas que se transmiten fundamentalmente mediante el color y la música y que de esta manera nos presentan la odisea de Gris, una chica perdida en su propio mundo que lidia contra una experiencia dolorosa que la llevará a viajar entre entornos oníricos de edificios derrumbados y plataformas abundantes.

La progresión del juego se desarrolla también mediante las habilidades que acumula el vestido de Gris y que la llevan a revelar nuevos caminos a explorar. Todo ello queda recogido en una serie de escenas propias de películas animadas donde las ilustraciones tienen todo su peso como uno de los recursos principales.

Y es por ello que Gris, como obra total, conforma un “pack” que contiene una película, una experiencia interactiva, visual y sonora y toda una exposición de pinturas que corren a cargo del artista Conrad Roset. 

Estará disponible a partir de diciembre para Nintendo Switch y Windows PC.