Camina sobre la suerte del trébol: El acto de presentación del nuevo álbum de Pablo Alborán incluye una pantalla interactiva en el suelo
El pasado diciembre, Framemov hizo posible que los fans que asistieron al lanzamiento del nuevo álbum de Pablo Alborán pudieran experimentar como es caminar sobre la suerte.

La agencia Newiscom nos pidió crear un suelo interactivo en la entrada del local dónde la presentación del nuevo disco La cuarta hoja de Pablo Alborán. La idea era que el público tuviera una primera impresión del evento al entrar e interactuar con un suelo de tréboles.
El desarrollo de la instalación se enfocó en el nombre del álbum que Pablo Alborán presentaba en el evento. El suelo LED, repleto de tréboles, se abrían al paso del público dejando ver la portada del nuevo disco dentro de un reproductor de Amazon Music.



Este proyecto no solo requería creatividad, sino que también muchos detalles técnicos a tener en cuenta. Vamos a ver con más detenimiento cómo fue creado.
– Diseño Visual
Tras comprobar con una demo en Unity que el modelo del suelo funcionaba, decidimos empezar a desarrollar el diseño visual y físico de los tréboles. Escogimos una textura en alta definición de un trébol y sacamos diferentes colores para tener un patrón no tan repetitivo.
Volviendo a Unity, creamos diferentes materiales para cada una de nuestras hojas, y ajustamos cada material para que tuviera variaciones. De 3 tréboles originales, acabamos sacando 39 variaciones optimizadas.

– Diseño Interactivo
Con el aspecto visual cubierto, era hora de pulir el aspecto interactivo, motriz y funcional de las hojas. Programamos cada uno de los tréboles para que contuvieran un script que, con diferentes vectores, guardará su posición y rotación iniciales, para luego determinar su empuje por colisión, su tiempo de vuelta a la posición inicial y la función de curvatura.
Para ello necesitábamos un collider que moviera los tréboles, los controlará en su altura, radio y fuerza. Estuvimos probando diferentes parámetros hasta encontrar los adecuados.

– Diseño de Tracking
Un elemento fundamental del proyecto era el tracking de personas. Decidimos implantar en los pies del Rig (el esqueleto del avatar que se generaba con nuestro movimiento) los colliders, generando que el usuario empuje los tréboles con sus propios pies.

– Proceso Técnico
Tras comprobar con detenimiento el rendimiento de la aplicación, vimos que teníamos que reconfigurar algunas cuestiones para evitar fallos. Redujimos el número de tréboles en el espacio 3x3 de 1.700 a 1.500 y deshabilitamos las colisiones de las hojas en su misma capa.
Una vez comprobado que el sistema funcionaba durante horas en nuestro estudio sin problemas, fue hora de llevarlo al evento.



CRÉDITOS:
• Dirección Creativa y Técnica: Framemov
• Creador de Sistemas y Entornos Interactivos: Ramón Serrate
• Partner Técnico: Visualmax
• Agencia: Newiscom