Post Tagged with: "tiempo real"

Unreal Engine añade soporte para Ray Tracing

El soporte es para los efectos de iluminación global, oclusión ambiental, reflejos, skins, etc… que da de si Ray Tracing. A día de hoy todavía es algo limitado para el desarrollo de videojuegos con este motor, pero se espera que con una nueva versión de Unreal Engine 4 pueda ser […]

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NVIDIA Project Sol 2

Durante la presentación de la Nvidia GeForce RTX 2060 se mostró la segunda parte de su cinemática “Project Sol”, una demostración de su potencial con la tecnología Ray Tracing. La cinemática (junto con la tecnología RTX) se renderizó con toda la iluminación, sombras y reflejos en tiempo real. “Todo lo […]

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