El soporte es para los efectos de iluminación global, oclusión ambiental, reflejos, skins, etc… que da de si Ray Tracing. A día de hoy todavía es algo limitado para el desarrollo de videojuegos con este motor, pero se espera que con una nueva versión de Unreal Engine 4 pueda ser más fácil implementar esta técnica.
Estas son las características añadidas:
- Luces de Área Recta
- Soft Shadows
- Reflexiones
- Sombras reflejadas
- Oclusión Ambiental
- Iluminación Global en tiempo real
- Translucencia
- Transparencia
- BL
- Sky
- Tipos de geometría: Mayas Triangulares
- Estática
- Esqueleto (objetivos de morfología y caché de piel)
- Soporte para Niágara
- Textura LOD
- Denoiser
- Sombras, Reflejos, AO
- Patch Tracert