El soporte es para los efectos de iluminación global, oclusión ambiental, reflejos, skins, etc… que da de si Ray Tracing. A día de hoy todavía es algo limitado para el desarrollo de videojuegos con este motor, pero se espera que con una nueva versión de Unreal Engine 4 pueda ser más fácil implementar esta técnica.

Estas son las características añadidas:

  • Luces de Área Recta
  • Soft Shadows
  • Reflexiones
  • Sombras reflejadas
  • Oclusión Ambiental
  • Iluminación Global en tiempo real
  • Translucencia
  • Transparencia
  • BL
  • Sky
  • Tipos de geometría: Mayas Triangulares
  • Estática
  • Esqueleto (objetivos de morfología y caché de piel)
  • Soporte para Niágara
  • Textura LOD
  • Denoiser
  • Sombras, Reflejos, AO
  • Patch Tracert